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Mario Kart 8 Mario Kart 8
Rated 4.252/5 Based on 1 reviews

Mario Kart 8

Mario Kart 8

On l'attendais de pied ferme, ce nouveau Mario Kart 8 tentera de rehausser les ventes plutôt faible de la Wii U. Espérons donc que le jeu frappera fort. Ça dépend de l'élément, vous dîtes ? Alors, voyons ça de plus près.

Les Trailers ont fait baver, heureusement, pas d'inquiétude à ce niveau, le jeu est aussi beau que les Trailers ! Les détails et les effets lumineux sont très nombreux. Le choix de couleurs, les éléments à perte de vue dans certaines courses et le level design donnent un rendu final excellent et hallucinant au jeu ! Que dire si ce n'est que malgré ce bonheur visuel le jeu tourne à 60 fps et ne lag pratiquement jamais ! Cependant, en multijoueur à 3 ou 4 joueurs, le jeu passera à 30 fps. Ce n'est pas monstrueux, on a été bien habitué à ce frame rate et le jeu a toujours un rendu très satisfaisant.

Mario Kart 8 c'est également l'apparition de l'Anti-Gravité, ce nouveau système qui vous permettra d'avancer sur les murs et même d'avoir la tête en bas. Lorsque qu'on rentre en zone Anti-Gravité, les roues de notre Kart (ou Moto puis-ce qu'elles sont de retour) pivotent et il nous sera donc possible d'essayer dans quelques courses, des chemins alternatifs. On ne peut absolument pas cracher sur le travail effectué au niveau du Level Design qui est absolument génial. Non seulement les courses vous mettront la tête en bas, mais grâce à l'Anti-Gravité, au deltaplane et à la navigation sous-marine, il vous sera souvent possible dans une zone de quelques mètres de choisir de longer les murs, de passer sous l'eau ou de passer dans les airs, ceci créant donc de nombreuses possibilités de routes et est donc un élément très enrichissant pour les gens assoiffé du mode Contre-la-montre et qui voudront trouver le meilleur chemin possible. Parlant du deltaplane et des passages sous-marin, on pourrait dire que Mario Kart 8, au niveau de sa maniabilité, ressemble énormément à Mario Kart 7. Le système de dérapage est pratiquement le même et pour certain, ce ne sera pas un problème de prendre le jeu en main, car celle-ci est instantané. Un joueur habitué à Mario Kart ne mettra que quelques seconde à prendre plein contrôle de son Kart. On utilise toujours la même technique pour le dérapage, c'est à dire qu'au lieu de taper le joystick de gauche à droite quelques fois comme c'était le cas dans les premiers Mario Kart, on continue avec la technique que plus on parviendra à tenir le joystick du côté de son dérapage plus vite on atteindra les flammes bleues (pour un petit boost) ou les flammes oranges (pour un gros boost). Il est cependant à noter que l'intégration de l'Anti-Gravité ne vous forcera pas à apprendre à jouer à l'envers. Rassurez-vous, la caméra tournera avec vous et vous serez toujours dans le bon sens. Même les courses Rétro reprises de la GameBoy Advance ou de la Super Nintendo ont été remixées afin d'avoir leur zone Anti-Gravité ainsi que leur zone deltaplane ou sous-marine. On n'aura donc pas des terrains tout plat pour les courses GBA et Super Nintendo et ça c'est super car malgré tout, les courses sont encore très reconnaissable. Certaines piste, par contre, comme Yoshi's Valley N64 ou encore Royal Raceway N64, ont été élargi afin d'être plus facile et les virages ont été arrondi d'avantage pour avoir un angle moins difficile à tourner. Personnellement, ce changement fait que certaines parties des courses ne sont plus reconnaissable car on a trop voulu élargir et casualiser les courses et c'est peut-être dommage.

C'est également l'apparition de nouveaux objets tant attendu, bien que le faux bloc à item n'ait pas fait son retour depuis son retrait dans Mario Kart 7. On pourra donc désormais accueillir parmi nous le boomerang qui permet d'être lancer 3 fois, devant ou derrière et qui reviens évidemment vers nous à chaque fois ce qui permet de frapper votre adversaire sur son retour même si vous le rater au lancer, donnant donc logiquement 6 chances de frapper. On ajoutera également la plante Piranha, qui se positionnera devant vous et frappera tous les adversaires à proximité, sans oublier qu'elle ramassera également les pièces. L'objet est utilisable pendant environ 10 secondes et chaque coup porté réduira le temps restant. Une petite jauge autour de l'icone de l'objet vous permet de connaitre le temps restant. On accueil également le Crazy 8 qui est identique au Lucky 7 de Mario Kart 7 mais avec un objet en plus. Pour ceux qui ne savent pas de quoi il est question, il s'agit d'un puissant item qui fera tourner 8 objets différents autour de vous et l'objet devant votre kart sera l'objet utilisé lorsque vous appuyez sur la touche. Finalement, ce sera également l'apparition du Méga Horn. Le Méga-klaxon est un objet qui fera vibrer le sol sur une circonférence d'environ 3 mètres autour de votre kart. Cette vibration détruira non-seulement les carapaces vertes et rouges, mais également les carapaces bleues ! Enfin ! Cet objet qui sera probablement l'objet ultime des joueurs en première place pourra malheureusement être détruit grâce à l'éclair d'un joueur adverse. Il est également à noter que des changements majeurs ont été apporté au système d'objets. Premièrement, vous aimiez posséder la triple banane ? lle vous permettait d'être protégé jusqu'à 3 fois contre des caparaces. Ne craignez rien, elle n'a pas été retirée. En fait, elle fonctionne désormais de la même façon que les carapaces, elles tournent autour de nous, ce qui nous empêchera d'avoir la défense ultime pendant tout la course (excepté contre une carapace bleue ou une éclair). Également, vous vous souvenez ce jour où il était possible d'avoir 3 bananes derrière soi et d'avoir une carapace verte en stock dans votre barre d'objet ? Ce jour également est terminé, car désormais si vous possédez un objet, il sera impossible d'en avoir un autre et ce probablement pour la même raison que les triple bananes qui tourne autour de nous. Les joueurs habitué devront donc toujours garder ce petit changement en tête. À noter également que dans Mario Kart 7 c'était le retour des pièces sur la route. Celle-ci augmentait la vitesse du Kart plus on en possédait avec un maximum de 10 pièces sur soi. Désormais, Mario Kart 8 offre le retour des pièces en tant qu'objet ! Comme dans le bon vieu Super Mario Kart sur Super Nintendo. Malheureusement, cet objet apparait très souvent lorsque l'on est en première position et on aura toujours envie d'augmenter notre colère face à ceci, car, nous, ce qu'on veut avant tout, c'est de la protection !

Maintenant que nous avons attaqué les graphismes, la jouabilité du jeu ainsi que les objets, attaquons nous à la durée de vie en attaquant les modes du jeu. Ici, malheureusement, on ne trouve aucune nouveauté. On retrouve le mode Grand-Prix à 50cc, 100cc, 150cc ou en mode Miroir, 4 coupes rétro et 4 coupes régulière, le mode Contre-la-montre, le mode VS, qui était absent dans Mario Kart 7 mais bien présent dans les autres Mario Kart, les batailles de ballons (les batailles de pièces ayant été retirés) et un mode multijoueurs en ligne. On se retrouve donc avec les mêmes modes qu'à l'habitude sans aucune prise de risque et aucune nouveauté. On a même retiré les arènes du mode bataille de ballon pour à la place réutiliser les courses déjà existante. Certains diront que c'est original de courser avec les ballons et de se poursuivre comme ça sur la route, cependant les autres diront que c'est de la lâcheté à l'état pur. Ce mode étant désormais une fusion de celui de Mario Kart 64 et celui de Mario Kart Wii dans les aspects techniques, il sera difficile de se dire si finalement les quelques changements sont une bonne ou mauvaise chose, tout dépendra du joueur

Le mode online est également de retour et sera inévitablement le point fort du jeu. Fluide et sans lag (dépendant évidemment de votre connexion internet), le tout ressemble un peu à Mario Kart Wii, lorsque l'on joue contre des amies, il y aura possibilité de sélectionner parmis des messages pré-enregistré. Il sera également possible de customiser les communautés (tel que dans Mario Kart 7) afin de limiter des objets ou autres. On aurait bien sur aimé un menu d'objet comme dans Super Smash Bros pour éliminer seulement certains objets, mais le choix ce limite à des choix comme "turbo seulement", etc. De nombreuses heures de jeux seront donc disponibles aux possesseurs de connexion Wi-Fi ! Nintendo nous offre également Mario Kart TV, souvent appelé simplement MKTV, cet outil permet d'envoyer et d'écouter vos replay ainsi que ceux d'autres joueurs du monde entier. C'est sympa, mais au final l'intérêt n'est pas très présent, sans compter qu'il y a évidemment une durée maximum pour le replay envoyé et que les options disponibles sont énormément limitées.

Il est intéressant de savoir que Mario Kart 8 pourra être joué avec toutes les manettes existantes étant compatible avec la Wii U. On pourra donc jouer avec la Wiimote seulement, la Wiimote et le Nunchuk, le Pro Controller, en passant évidemment par le GamePad. Parlant du GamePad, celui-ci offrira probablement au jeu un de ses plus grand point faible. Le GamePad affichera soit la carte ou soit un klaxon inutile, incluant également la position des autres joueurs et leurs objets tel que c'était le cas dans les précédents Mario Kart. L'affichage des autres joueurs sur le GamePad est inévitablement un gros problème, car il vous faudra en permanence baisser la tête pour voir si une carapace bleue arrive bientôt et risquer de frapper un mur à chaque fois que vous regardez ailleur. Également, c'est encore plus un problème si on joue au Pro Controller car on n'aura pas de GamePad à proximité (peut-être) et on ne pourra tout simplement jamais voir où sont et ce qu'ont les adversaires. La logique aurait été qu'au Pro Controller (ou tout autre manette excluant le GamePad) les adversaires auraient été affichés directement dans la télévision et vu la quantité d'espace qu'il y a à l'écran, on ne voit pas trop pourquoi cela n'a pas été fait comme ça au début.

On se retrouve donc avec un jeu offrant les mêmes choses que les précédents, saupoudrés de quelques améliorations, mais les meilleurs joueurs pourraient bien compléter le mode Grand-Prix dans un avant-midi. On se retrouve donc avec un jeu sans grande durée de vie, mais qui est évidemment énormément sauvé par le mode online et la rejouabilité du jeu en général.

Pour la première fois la bande sonore de Mario Kart sera orchestrée et ce au bonheur de nos petites oreilles. Dans le Nintendo Direct consacré à Mario Kart 8, on voit bien qu'un travail énorme a été fait sur la composition de musique pour le jeu. On peut dire que chaque musique colle bien à la course en cours. Les circuits comme Sweet Sweet Canyon, Moo Moo Meadows et Wario Mount possèdent les musiques du jeu qui se démarquent le mieux et qui nous fera vivre le meilleur moment sonore. Certaines pistes auraient pu être améliorées davantage comme Thwomp Ruins ou encore Twisted Mansion. Heureusement, la grande majorité du travail sonore est sublime !

Terminons ce test avec le Roster des personnages jouables. Que dire si ce n'est que celui-ci est plutôt décevant au premier regard. Tout comme celui de Mario Kart 7, e roster offre des personnages plutôt inutiles, on aurait mieux fait de reprendre ceux de Mario Kart Wii ou encore la plante piranha ou le Boo de Mario Kart:Double Dash au lieu de nous balancer 7 fois le même Koopalings avec un pour chaque poids (léger, medium, lourd, etc.). On ne parlera pas non plus de Baby Rosalina qui ne fait que rejoindre Baby Peach et Baby Daisy dans la liste des petits bébés inutiles. Sans parler du personnage le plus ridicule jamais inclus dans un Mario Kart : Pink Gold Peach, qui n'est en fait qu'une Metal Peach de couleur rose, ridicule ! Mais bon, tout le monde a déjà son personnage préféré et pour ceux qui en auraient toujours pas, le choix de personnages s'élevant à 30 donne quand même le choix.

Pour conclure, Mario Kart 8 est, malgré le manque flagrant de nouveautés et de prises de risques, un excellent jeu qui vous fera vivre de très bonnes heures de jeu. Offrant un Anti-Gravité très amusant et des nouveaux objets très bien pensés, des circuits hallucinants de détails et un level design enfin digne de Nintendo, Mario Kart 8 est le Must actuel de la Wii U au même titre que Super Mario 3D World. On fera rapidement le tour des coupes et on se retrouvera rapidement sans mission précise, mais Mario Kart 8 est avant tout un jeu optimisé pour le multijoueur en ligne et ça, c'est la vrai force du jeu !

By Tashiro le may 25, 2014


17 Excellent

Mario Kart 8 est le premier Mario Kart en HD et le rendu est tout simplement éblouissant. Beau, fluide, coloré, anti-gravité, nouveaux objets et level design très détaillé, il n'y a pas à dire un travail énorme a été mis dans ce jeu malgré le manque de prise de risque. De toute façon, on commence à connaitre la recette des Mario Kart, les nouveautés n'ont jamais été la force du jeu. Heureusement, tout est tellement bien rendu et le multijoueur en ligne est tellement bien optimisé et amusant, qu'on oublie les défaut. Mario Kart 8 se hisse au sommet des jeu Wii U en espérant que ce titre génial rehaussera les ventes de la Wii U. Bravo Nintendo !

  • Qualité graphique éblouissante.
  • Multijoueur en ligne très efficace.
  • Level design des circuits rétro (et des nouveaux) extrêmement riche en contenu et très fun à courser.
  • Les nouveaux objets sont très bien pensé et ajoute de la stratégie offensive et défensive
  • On peut enfin détruire les carapaces bleue !
  • Pas de nouveau mode / manque de prise de risque.
  • Le GamePad est plutôt inutile et si on ne l'utilise pas on ne peut pas connaitre la position et l'objet de l'adversaire.
  • MKTV en général qui n'offre pas vraiment ce que le joueur recherche.
Fiche du jeu
Mario Kart 8
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Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Type : Course
Site internet : Visiter le site internet
Date de sortie :
Japonmay 29, 2014
Canadamay 30, 2014
Francemay 30, 2014


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Écriture :

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Tournage :

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Montage :

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Date de sortie : TBA


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