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Yoshi's New Island Yoshi's New Island
Rated 3.52/5 Based on 1 reviews

Yoshi's New Island

Yoshi's New Island

Après Super Mario World 2 : Yoshi's Island sorti en 1995 sur Super Nintendo, on nous envoi l'épisode qui, on l'espère, sera à la hauteur de nos attentes. Malheureusement, ceux qui attendaient l'innovation et un nouveau vent frais pour la license seront très déçu... Déjà les développeurs ont décidé de choisir un rendu graphique un peu particulier. On semble utiliser un visuel qui ressemble grandement à des dessins pour enfants. Également, il n'y aura pas de bordure noir autour des éléments tel que c'était le cas sur Super Mario World 2 : Yoshi's Island rendant le tout un peu pixelisé vu l'absence d'anti-aliasing. Les premières secondes vont inévitablement nous faire mal à l'oeil, mais on s'habituera très rapidement et cela ne sera plus un grand défaut par la suite.

Comment parler de Yoshi's New Island sans directement attaquer les musiques du jeu. Non seulement on se doit de préciser que la presque totalité des musiques du jeu sont le thème du premier niveau mais remixé selon l'ambiance du niveau, mais en plus certaines utilisent une technique d'ondulation des fréquences pour donner le style de mélodie qui fausse comme on avait déjà pu entendre à l'époque sur Yoshi's Story sur Nintendo 64. Le problème c'est qu'ici les mélodies sont souvent très calmes, très douces et ce rendu ne fait pas en sorte que la mélodie soit superbe à écouter, des fois même au point de faire mal à la tête. On se doit également de citer la musique des niveaux sous-terrains qui est probablement la pire composition musicale de jeux vidéos de l'histoire. Évidemment, on sent l'exagération, mais ceci ayant pour but de vous démontrer à quel point vous n'allez pas tapper du pied en écoutant cette musique. Admirez et appréciez la musique du premier niveau, car sa sera la seule véritable musique du jeu qui ne donnera pas envie de couper le son. En fait, tous les musiques du jeu sont remixer de ce thème et lorsqu'elles ne le sont pas, on a droit à des musiques comme celle de la carte du monde qui n'est qu'une boucle de 6 secondes où des instruments s'ajoute au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu exactement comme faisait Super Mario World 2 : Yoshi's Island en fait.

Le jeu se présente être en tout point une pure copie de Super Mario World 2 : Yoshi's Island et malheureusement, ce n'est pas non plus la jouabilité qui changera. En fait, elle change.. mais pour le pire. Si vous avez déjà joué à Super Mario World 2 : Yoshi's Island vous serez surement bien heureux d'apprendre que c'est identique, mais plus lent. La vitesse de déplacement et la vitesse de rotation pour lancer les oeufs ont été un tout petit peu ralentit. Sinon, rien ne change ! Rien ! On marche, on court, on lance des oeufs ont fait des chutes au sol, ont attrapes 5 fleurs par niveaux, des pièces rouges et des petites étoiles. Le système de vie est identique, c'est à dire qu'on a un nombre dans un rond qui correspond à notre nombre de point vie et chaque seconde où Baby Mario n'est pas en notre possession retirera un point de vie par seconde. À zero, on perd une vie, si on rattrape Baby Mario, la vie remontera à 10 et si on avait plus de10 points de vie grâce aux checkpoints, on concervera se chiffre. Les ennemis sont en intégralité emprunté de Super Mario World 2 : Yoshi's Island, surpris ? Quelques nouveaux ennemis font leurs apparitions dans le dernier monde du jeu, en fait, il s'agit plutôt d'un ennemi déjà existant mais avec différentes couleurs et particularités. Alors, à ce niveau, on est toujours en terrain connu, c'est identique de A à Z ! On doit par contre être heureux de quelques améliorations. Et oui, il y a 2 améliorations ! Vous vous souvenez lorsque dans un niveau extérieur on pouvait entrer à l'intérieur de petits couloirs dans les murs ? On avait droit à une animation de 2 secondes pour montrer le mur devenir transparent afin d'afficher ce couloir. Ce long 2 secondes est maintenant du passé car ce même effet est maintenant très rapide et très fluide. C'est également le même améliorations lorsque l'on va sur un checkpoint, l'animation est plus rapide ! Au final, on pourrait presque dire que c'est un seul amélioration, non ? Ah non, une autre nouveauté qui est ma foi la chose la plus extraordinaire jamais inventé ! Certains endroits dans les niveaux vous proposeront des petits mini-jeux avec la fonction gyroscope ! Il vous suffira à l'aide de votre Yoshi-sous-marin (ou tout autre yoshi-gadget) de faire une rotation de votre console de gauche à droite pour faire déplacer dans la bonne direction votre Yoshi. L'intérêt ? Aucun, car ces mini-jeux sont très court, très facile et n'apporte aucun intérêt au jeu à part rappeler au gens que la console offre de la gyroscopie.. On ne peut pas non plus passer à côté d'un retrait pour cet épisode. Et oui, non seulement le jeu est un copier/coller de Super Mario World 2 : Yoshi's Island, mais en plus on retire des trucs ! Vous vous souvenez quand vous terminiez un niveau à Super Mario World 2 : Yoshi's Island on pouvait être emporter dans un minis-jeux de collecte de vie avec une petite musique de casino très sympathique. Et bien, sa n'existe plus !! Maintenant on ne fait que gagner des médailles d'or en forme d'oeuf qui lorsqu'on en a 30 par monde débloque un niveau bonus avec une transformation de Yoshi afin de gagner quelques vies.

Les niveaux se présentent sur le même style graphique que Super Mario World 2 : Yoshi's Island. Surprise ! Cependant, la durée de vie de chacun de ces niveaux semblent moins conséquentes que sur Super Mario World 2 : Yoshi's Island, on fait parfois le tour d'un niveau en à peine 1 minute alors que sur Super Mario World 2 : Yoshi's Island on pouvait passer 5 minutes dans un niveau. Le jeu ne possédant que 8 niveaux par monde et seulement 6 mondes, on se retrouve à faire le tour assez rapidement. On place bien dans le jeu des éléments caché comme les pièces rouges et les petites étoiles afin de pousser la recherche et augmenter le temps de jeu, mais on se doit de préciser que ces petites étoiles sont très mal placé dans le jeu. On doit parfois sauter à des endroits complètement aléatoire afin de faire apparaitre le nuage qui contient ces étoiles et il sera très chiant de chercher comme un fou en sautant absolument partout en espérant voir apparaitre le nuage que l'ont cherche. Cette mauvaise façon de cacher les éléments du jeu retirera inévitablement aux joueurs l'envie de faire une partie à 100%.

Comme à l'habitude, Nintendo misera sur UNE seule nouveautés afin de créer un nouveau jeu et on parle ici du lancer de l'oeuf géant. Il vous suffira d'absorber un shyguy géant afin de créer un oeuf géant qui détruira le niveau devant vous. Énorme, non ? non.. pas du tout.. En fait, c'est plutôt long et chiant d'attendre après cet oeuf qui ne fait que vider le niveau. Il y a également la même chose mais avec un ShyGuy de metal afin de créer un oeuf de métal qui vous permettra de plonger dans l'eau et d'aller en profondeur. On la sens l'innovation et la recherche et développement chez Nintendo, non ?

Terminons ce test sur les boss du jeu, sans toute fois spoiler le boss de fin. En fait, les boss du jeu se présentent comme des simples obstacles vous empêchant de progresser dans le jeu tellement ils sont trop facile et pas original du tout. En fait, les boss sont ultra prévisible.. On peut savoir comment les vaincres avant même qu'il soit arriver dans la zone d'affrontement. Un peu plus et on nous montrent un indice de quoi faire avant le boss pour être certains que les plus jeunes comprennent quand même. Ceci nous conduient donc à penser immédiatement à une chose : Le New dans Yoshi's New Island signifie Casual ! Tout à fait vous avez bien lu. Yoshi's New Island est en fait la version casual de Super Mario World 2 : Yoshi's Island qui lui proposait au moins un minimum de challenge contrairement à Yoshi's New Island qui se termine presque les yeux bander.

Pour conclure, Yoshi's New Island se trouve être une parfaite copie de Super Mario World 2 : Yoshi's Island en tout point. On aurait aimé plus de nouveautés, plus de prise risque, un gros enrichissement de la version Super Nintendo.. Malheureusement le défi n'a pas été relevé et on se retrouve avec un jeu que nous avons déjà joué lorsque nous étions plus jeune. Évidemment, les plus jeunes qui ne connaissent pas Super Mario World 2 : Yoshi's Island ne pourront pas le comparer et c'est peut-être justement le problème pour nous les plus vieux. En fait, si on compare Yoshi's New Island à Super Mario World 2 : Yoshi's Island, ce sera inévitable que le jeu nous paraitra nul et sans grand intérêt, mais les joueurs qui ne connaissent pas Super Mario World 2 : Yoshi's Island passeront un très bon moment à y jouer malgré tout. On doit donc obligatoirement lui donner une note en prenant cet élément en considération.

Par Tashiro le 10 mai 2014


14 Moyen

19 ans après Super Mario World 2 : Yoshi's Island, Nintendo nous sort sur 3DS une pure copie de ce jeu nostalgique considéré comme un des meilleurs titres de la Super Nintendo. Malheureusement, on nous ressort exactement le même jeu, en moins jolie, en moins rapide, où les quelques minis-jeux sympathique ont été retiré pour être remplacé par des éléments comme les oeufs géants qui à mes yeux sont inutiles et n'apporte rien au jeu. À cause du faible dollar canadien actuel, le jeu se vend 45$ au lieu de 39$ comme tous les jeux 3DS et ont se retrouve donc à hésiter énormément pour débourser plus cher que la normal pour un jeu qui n'apporte rien de nouveau et qui sera terminé vraiment trop rapidement... Heureusement, le jeu est quand même amusant à jouer malgré tous les défauts et ça on dit « Heureusement ! » Sinon on aurait été vraiment déçu !

  • On a du plaisir à jouer malgré les nombreux défauts.
  • Toujours très fluides.
  • Un choix graphique peut convainquant.
  • Musiques sans intérêt.
  • Manque hallucinant de nouveautés.
  • Les nouveautés sont plutôt emmerdantes, inutiles et ralentissent le joueur.
  • Les niveaux sont 2 à 3 fois plus court que sur Super Nintendo.
  • Le jeu est d'une facilité ridicule.
  • Les boss ne sont pas originaux et on découvre comment les vaincres avant-même qu'ils aient apparu.
Fiche du jeu
Yoshi's New Island
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Développeur : Arzest
Éditeur : Nintendo
Type : Plates-formes
Site internet : Visiter le site internet
Date de sortie :
Japon24 juillet 2014
Canada14 mars 2014
France14 mars 2014


Prochaine vidéo


Écriture :

100%

Tournage :

100%

Montage :

100%

Date de sortie : 7 Mars 2018


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