Plongez dans une aventure de plateforme aussi dynamique qu’envoûtante, où chaque saut vous propulse vers l’inattendu. Incarnez Moony, un héros aussi intrépide que lunatique, et explorez des mondes vibrants et mystérieux, remplis d’obstacles retors, d’ennemis excentriques et de secrets bien cachés. Avec des niveaux au level design ingénieux, une direction artistique éclatante et une bande-son captivante, chaque instant vous réserve son lot de surprises. Maîtrisez des mécaniques uniques, déjouez des pièges insensés et plongez tête la première dans une épopée aussi déjantée qu’addictive ! Préparez-vous à repousser vos limites dans un voyage où rien ne se passe comme prévu.
- Options - Ajout d'un mode "Fucking Noob". Si activé vous regagnerez un point de vie à chaque 5 secondes, mais les gens vont savoir que vous êtes pourri
- Correction d'un problème où l'icône indiquant que les armes sont activées reste allumée lorsque le jeu est en pause
- Correction d'un problème où l'icône indiquant que les armes sont activées reste affiché même quand un Break The Targets est complété
- W3-1 - Ajustement au Level Design après le premier pont de bois pour simplifier l'escalade de ce passage
- W3-2 - 2è section : Ajustement à la Dead Zone qui peut être atteinte avec des sauts spéciaux trop haut
- W3-2 - section de fin : Le Link bleu est désormais un Link vert pour simplifier le passage
- W4-1 - section 2è clé : Correction où on peut être tué par des blocks One-Hit-KO au même niveau que le plancher lorsque la gravité est inversé
- W4-1 - Ajout d'un plafond après la dernière section au cas où par un miracle quasi impossible, on y arriverait avec la gravité inversé
- W4-1 - Ajout de 2 pièces pour aider à obtenir les 100 pièces comme pour le W4-2 (patch 1.2)
- Bonus Stage #4 - Correction à la transition de départ qui n'affiche pas
- ????? - Ajustement au Level Design pour simplifier un saut qui est excessivement précis et un saut qui peut trop facilement finir dans un pique
- ????? - Reset d'un élément visuel qui se maintient entre les chargements lorsqu'on retourne à l'écran titre
- Boss #3 - Ventilateur : Diminuer la durée de l'attaque de 0.5 sec
- Boss #3 - Météores : Le prochain météore apparaitra 6+ cases de distance avec le précédent (RNG qui force le joueur à prendre un damage)
- Boss #3 - Météores : Pour compenser la simplicité que ça apporte, le nombre de météore passe de 9 à 12 et le délais entre chaque de 0.65s à 0.6s
- Boss #3 - Icicle : La position vertical de spawn est maintenant arrondis en entier afin d'éviter des cas où on calcule mal si on passe ou pas sous un icicle
- Boss #3 - Suite à ces changements qui facilite le boss un peu, les HP du boss remonte de 225 à 230
- Boss #4 - Longue épée : Le délai avant le lancement de l'attaque augmente de 0.25 seconde
- Ajout d'une icône dans le UI qui permet de savoir si oui ou non les armes sont actives dans le niveau en cours
- Tentative de correction d'un glitch étrange où le NPC important du mode aventure ne se positionne pas bien dans une nouvelle partie.
- Ajustements du coût d'un Shuffle dans la lotterie de 40 à 30 pièces (quand il manque 1 trophé, on shuffle souvent, ça coûte cher)
- Duplication des actions L2 et R2 sur les boutons L1 et R1.
- Ajustement de Level Design dans le W1-2 pour simplifier l'obtention de la Pacane de vie
- Ajustement de Level Design dans le W1-2 pour simplifier l'obtention de pièces après le pont de bois
- Ajustement de Level Design dans le W1-2 pour empêcher un saut à l'aveugle qui peut finir sur un ennemie après la salle bonus
- Ajustement de Level Design dans le W2-1 pour la 2è pièce de Watson, retrait du saut à l'aveugle
- Ajustement de Level Design dans le W2-1 pour simplifier l'obtention de la Pacane de vie
- Ajustement de Level Design dans le W2-2 juste avant le Barney pour simplifier le trajet
- Ajustement de Level Design dans le W3-1 dans la grotte pour aider un peu à éviter un Dash à l'aveugle
- Ajustement de Level Design dans le W3-1 pour empêcher le dernier Burger Time d'atteindre le joueur à un moment où il ne peut rien faire contre
- Ajustement de Level Design dans le W3-2 pour simplifier le passage de fin, retrait d'ennemies qu'on ne voient pas bien
- Ajustement de Level Design dans le W3-2 pour donner un indice visuel supplémentaire afin de trouver la 2è pièce de Watson
- Ajustement de Level Design dans le W4-1 pour simplifier une partie du niveau qui est vraiment pas évidente à l'aveugle
- Ajustement de Level Design dans le W4-2 pour simplifier encore la phase de fin (après avoir travaillé fort aussi longtemps pour y arriver)
- Ajustement de Level Design dans le W4-2 ajout de 2 pièces pour aider sur le trajet dans la salle des Dash (aide également au 100 pièces)
- Boss #1 Diminuer les HP de 200 à 180 (-10%)
- Boss #2 Diminuer les HP de 240 à 225 (-6.25%)
- Boss #3 Diminuer les HP de 250 à 225 (-10%)
- Boss #4 Diminuer les HP de 270 à 250 (-7.41%)
- Boss #5 Diminuer les HP de 290 à 280 (-3.45%)
- Ajouter la version du jeu en bas à gauche dans l'écran titre
- Diminuer légèrement l'effet Chromatic Aberration à l'écran titre pour rendre la version du jeu facilement lisible
- Ajouts de Pacane de vie à quelques endroits dans les Stages
- Correction de certains Stages du Break The Targets qui utilisaient encore des anciennes Pacanes Shuriken rendant certains stages plus difficile que prévu
- Correction de la position de base de la Caméra dans les Break The Targets suite à un changement antérieur au fonctionnement de la Caméra
- Correction dans les Break The Targets après une mort sur les piques où le sang était poussé par le sprite invisible du personnage
- Déplacement du Bonus Path dans le World 2-2 pour être plus près du début du niveau et donc moins punitif lors de l'apprentissage
- Déplacement du Bonus Path dans le World 3-2 pour être plus près du début du niveau et donc moins punitif lors de l'apprentissage
- Retrait du secret caché pour le 101% qui était non-intuitif et pas nécessaire, un % supplémentaire a été ajouté à Final Destination pour compenser
- Correction dans la Lottery où la sauvegarde des balles n'était pas fait correctement après un Shuffle
- Correction d'un problème au calcul du nombre de pièces globales
- Ralentir la distance d'attaque d'un ennemi (pour pas dire le nom) ainsi que son efficacité lorsqu'il est hors de l'écran
- Modifier le chemin au début du dernier niveau pour rendre plus évident le chemin à suivre
- Correction d'un bug dans le dernier niveau où la musique ne loop pas dans certaines situations
- Sortie officielle du jeu